# q38 - Qwen3.8-27B

[← 모델 목록](README.md)

## 기본 정보

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 풀네임 | Qwen3.8-27B |
| 만든 곳 | Qwen (GGUF 변환: unsloth) |
| 공개일 | 원본 2026-08-05 · GGUF 저장소 2026-08-13 |
| 라이선스 | Apache-2.0 |

## 원본 · GGUF 출처

- 원본: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-27B
- GGUF: https://huggingface.co/unsloth/Qwen3.8-27B-GGUF

## 구조

dense. 전체 27B 가 모두 활성. 생각 모델. 파일 안에 MTP(`nextn`) 층이 있다.

## 양자화 · 파일

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 양자화 | UD-Q6_K |
| 파일 | `Qwen3.8-27B-UD-Q6_K.gguf` · 22.0GB (21,983,677,344 B) |
| sha256(앞 16자) | `c9c206812fbe4ac7` |

## 서버 설정 (router preset)

공통값: `n-gpu-layers = 999`(전부 GPU) · `flash-attn = on` · `jinja = true` · `c = 65536`(문맥 64K) · `load-mode = none`(통째로 메모리에 올림). 모델 섹션이 같은 키를 쓰면 공통값을 덮어쓴다.

- 생각 모드: 끔 (`enable_thinking: false`). 켜면 벽돌깨기에서 17분 동안 생각만 하다 결과 0바이트였다.
- 샘플링: 모델 기본값
- 투기적 디코딩: `spec-type = draft-mtp` (내장 MTP 층)
- 문맥: 64K(공통값)
- mmproj: 없음

## 표준 시험 실측

2026-10-17, llama.cpp b11701, Strix Halo 서버(GPU, 한 번에 한 모델). 방법은 [README](README.md#읽는-법) 참고.

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 첫 응답(모델 교체 포함) | 32.3초 |
| 생성 속도 | 25.3 t/s |
| 긴 프롬프트 읽기(약 1만 토큰) | 301 t/s |
| GTT | 27.7G |
| 초안 수락률 | MTP 85% |
| 자동 채점 통과 횟수 | 2/2회 |

## 알려진 특성 · 주의점

- 비교용. 같은 시기의 MoE(`q36` 91.3 / 1001 t/s)보다 생성은 약 3.6배, 읽기는 약 3.3배 느리다. 매 단계 문맥을 다시 읽는 에이전트에는 부적합하다고 판단했다.
- 과거 실측: 10-11 벤치 생각 끔 6/6 · 26 t/s. 첫 시험의 9.8 t/s 는 MTP 를 끈 채 잰 값이라 보정했다.

## 참가한 테스트

- [01 테트리스 게임 테스트](../01_tetris_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 4위 / 총점 742.5 — 코드 구조는 리뷰 1위·1-3 최고점, 충돌 검사 이중 오프셋으로 조각이 허공에 고정됨 · [v2](../01_tetris_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 3위 / 총점 782 — 4버튼(◀▶⟳▼) 입력과 safe-area 대응, 그러나 v1 충돌 결함 잔존(10행에서 굳음·우측 열 6 까지만·줄 삭제 불가), 일시정지 없음 · [v3](../01_tetris_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 공동 3위 / 총점 711 — 새 기능은 동작하나 v1 부터의 충돌 이중 오프셋 결함이 그대로(조각이 10행에서 굳고 줄 삭제 사실상 불가)
- 테트리스 종합: v1 742.5 → v2 782 → v3 711, 평균 745.2 (종합 2위) — [종합 보기](../01_tetris_game_test/README.md#10-테트리스-종합--v1--v2--v3-완결)
- [02 드래곤플라이트 게임 테스트](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 1위 / 총점 903 — 최고점 — 효과음(WebAudio, 유일)·3종 공격 보스·화면 흔들림·사망 슬로모션을 갖춘 완성작, 접촉 즉사가 아니라 HP 3 방식 · [v2](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 공동 1위 / 총점 881 — 터치 만점·회귀 없음, 다만 이동이 기존 update 를 우회해 입력 공유는 약함 · [v3](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 1위 / 총점 900 — 최고점 — 요구한 흐름을 두 바퀴 완주, 상태 전이를 한 곳에 모으고 컨티뉴 때 필드 정리·무적, 플레이 HUD 에 남은 크레딧이 안 보임
- 드래곤플라이트 종합: v1 903 → v2 881 → v3 900, 평균 894.7 (종합 1위) — [종합 보기](../02_dragonflight_game_test/README.md#10-드래곤플라이트-종합--v1--v2--v3-완결)
- [03 디펜스 게임 테스트](../03_defense_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 5위 / 총점 689 — 네온 경로형 타워 디펜스 — 15분 마감, 시작 골드가 0 이라 터렛을 지을 수 없음 · [v2](../03_defense_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 2위 / 총점 864 — 모바일 대응 폭이 가장 넓고 15분 안에 끝냈으나 시작 골드 0 결함이 그대로이고 새 START WAVE 버튼은 먹통 · [v3](../03_defense_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 7위 / 총점 306 — v3 변경이 적 이동 줄을 지워 장면이 멈춤 — 864 → 306 회귀
- 디펜스 종합: v1 689 → v2 864 → v3 306, 평균 619.7 (종합 6위) — [종합 보기](../03_defense_game_test/README.md#10-03-디펜스-종합--v1--v2--v3-완결)
- 대회 종합: 3개 시험 평균 753.2 (2위) — 테트리스 745.2 · 드래곤플라이트 894.7 · 디펜스 619.7 — [대회 종합 보기](../README.md#대회-종합--3개-시험-평균)
