# mcv - MiniCPM-V 4.7 35B-A3B

[← 모델 목록](README.md)

## 기본 정보

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 풀네임 | MiniCPM-V 4.7 35B-A3B |
| 만든 곳 | OpenBMB |
| 공개일 | GGUF 저장소 2026-10-06 (원본 저장소 2026-10-07, 초안 DSpark 2026-10-14) |
| 라이선스 | Apache-2.0 (초안 모델 DSpark 도 Apache-2.0) |

## 원본 · GGUF 출처

- GGUF: https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM-V-4.7-35B-A3B-gguf
- 초안: https://huggingface.co/openbmb/MiniCPM-V-4.7-35B-A3B-DSpark-gguf

## 구조

MoE. 전체 35B 중 활성 3B. 시리즈 첫 MoE 이며 이미지·영상 이해에 특화된 비전 모델이다.

## 양자화 · 파일

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 양자화 | Q6_K |
| 파일 | `MiniCPM-V-4_7-35B-A3B-Q6_K.gguf` · 28.5GB (28,513,556,640 B) · `fcbe98ad681730bc` |
| mmproj | `mmproj-model-f16.gguf` · 1.1GB · `bff3b688e14c300e` |
| 초안 | DSpark `dspark-...-Q8_0.gguf` · 0.42GB · `9d23bebd6079cace` |

## 서버 설정 (router preset)

공통값: `n-gpu-layers = 999`(전부 GPU) · `flash-attn = on` · `jinja = true` · `c = 65536`(문맥 64K) · `load-mode = none`(통째로 메모리에 올림). 모델 섹션이 같은 키를 쓰면 공통값을 덮어쓴다.

- 생각 모드: 끔 (카드의 instruct 모드, `enable_thinking: false`)
- 샘플링: `temp = 0.7`, `top-p = 0.95`, `top-k = 100`, `min-p = 0` (모델 카드 instruct 권장값)
- 투기적 디코딩: `model-draft` = DSpark 초안, `spec-type = draft-dspark`
- 문맥: 64K(공통값)
- mmproj: 있음
- **엔진: llama.cpp PR #29416(2026-10-10 병합) 이상, 곧 b11701 이상이 필요하다.** 10-09 빌드인 b11539 에는 이 PR 이 없다.

## 표준 시험 실측

2026-10-17, llama.cpp b11701, Strix Halo 서버(GPU, 한 번에 한 모델). 방법은 [README](README.md#읽는-법) 참고.

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 첫 응답(모델 교체 포함) | 24.1초 |
| 생성 속도 | 90.1 t/s |
| 긴 프롬프트 읽기(약 1만 토큰) | 1052 t/s |
| GTT | 32.2G |
| 초안 수락률 | DSpark 75% (307/411) |
| 자동 채점 통과 횟수 | 1/1회 |

## 알려진 특성 · 주의점

- 활성 3B MoE 에 초안 모델이 붙어 생성이 `q36` 수준으로 빠르다.
- 이미지·영상 이해용이라 코딩 에이전트 과제와 용도가 다르다. 이미지 입력은 이번 표준 시험에서 시험하지 않았다.
- 표본이 1회뿐이다.

## 참가한 테스트

- [01 테트리스 게임 테스트](../01_tetris_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 1위 / 총점 786.5 — 가장 완결된 구현(2분 9초), 일시정지를 걸면 풀 수 없음 · [v2](../01_tetris_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 7위 / 총점 447 — viewport 메타가 없어 터치 버튼이 숨겨짐(v1 1위에서 하락) · [v3](../01_tetris_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 2위 / 총점 713 — 레벨·키보드 크레딧은 정상, 게임 오버에서 코인 분기가 컨티뉴 분기를 가려 이어 하기 불가, viewport 누락은 그대로
- 테트리스 종합: v1 786.5 → v2 447 → v3 713, 평균 648.8 (종합 5위) — [종합 보기](../01_tetris_game_test/README.md#10-테트리스-종합--v1--v2--v3-완결)
- [02 드래곤플라이트 게임 테스트](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 7위 / 총점 653 — 탄의 충돌식이 NaN 이라 아무것도 맞히지 못하고 시작부터 보스가 반복, 키보드 이동 불가 · [v2](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 5위 / 총점 785 — 터치·화면 맞춤은 양호하나 ←/→ 무반응과 탄 미명중(v1 부터)이 그대로 · [v3](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 7위 / 총점 647 — 탄 판정 NaN(v1 부터)으로 보스 처치·스테이지 상승 불가, 컨티뉴 재개 코드 없음
- 드래곤플라이트 종합: v1 653 → v2 785 → v3 647, 평균 695 (종합 6위) — [종합 보기](../02_dragonflight_game_test/README.md#10-드래곤플라이트-종합--v1--v2--v3-완결)
- [03 디펜스 게임 테스트](../03_defense_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 7위 / 총점 643 — 경로형 타워 디펜스 — 처치한 적이 배열에서 빠지지 않아 어떤 방어를 해도 3웨이브에 패배 · [v2](../03_defense_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 6위 / 총점 738 — 터치는 가능하나 viewport 메타가 없어 0.4배 축소, 처치한 적 미제거가 그대로 · [v3](../03_defense_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 5위 / 총점 732 — 처치한 적 미제거(v1 부터)로 보스는 주입으로만 확인(70% 상한), 1분 34초
- 디펜스 종합: v1 643 → v2 738 → v3 732, 평균 704.3 (종합 5위) — [종합 보기](../03_defense_game_test/README.md#10-03-디펜스-종합--v1--v2--v3-완결)
- 대회 종합: 3개 시험 평균 682.7 (4위) — 테트리스 648.8 · 드래곤플라이트 695 · 디펜스 704.3 — [대회 종합 보기](../README.md#대회-종합--3개-시험-평균)
