# ff - Qwen3.8-Flash-Next GSQ-RCO 전체판

[← 모델 목록](README.md)

## 기본 정보

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 풀네임 | Qwen3.8-Flash-Next GSQ-RCO (IQ3_XXS, 전문가 전부 유지) |
| 만든 곳 | Qwen(원본) / ISTA-DASLab(압축) |
| 공개일 | 원본 2026-08-24 · GGUF 저장소 2026-09-07 |
| 라이선스 | 원본 Qwen3.8-Flash-Next 는 **Qwen Community License 1.0** (제3자에게 추론 접근을 제공하는 MaaS 사업이나 AI 코딩·업무 보조 제품 사업 등 상업 목적 사용에는 Qwen 의 별도 라이선스가 필요하고, 제3자에게 제공하지 않는 내부 사용은 예외). ISTA-DASLab GGUF 저장소는 Apache-2.0 으로 표기하지만 더 엄격한 쪽(원본)을 따른다 - https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-Flash-Next/blob/main/LICENSE |

## 원본 · GGUF 출처

- 원본: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3.8-Flash-Next
- GGUF: https://huggingface.co/ISTA-DASLab/Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-GGUF

## 구조

MoE. 원본 그대로 전체 125B / 활성 6B (공식 모델 카드: 여기에 n-gram 임베딩 51B, MTP 4B 가 별도로 있다). 전문가 512개를 모두 유지한 압축판.

## 양자화 · 파일

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 양자화 | IQ3_XXS |
| 파일 | 2조각 합계 75.8GB: `...IQ3_XXS-00001-of-00002.gguf` 47,039,860,096 B · `219ea929900dfa9e` / `...IQ3_XXS-00002-of-00002.gguf` 28,800,138,432 B · `316b46f3a2dbd68c` (둘째 조각은 `fn` 과 같은 파일) |

## 서버 설정 (router preset)

공통값: `n-gpu-layers = 999`(전부 GPU) · `flash-attn = on` · `jinja = true` · `c = 65536`(문맥 64K) · `load-mode = none`(통째로 메모리에 올림). 모델 섹션이 같은 키를 쓰면 공통값을 덮어쓴다.

- 생각 모드: 끔 (`enable_thinking: false`)
- 샘플링: `temp = 0.7`, `top-p = 0.8`, `top-k = 20`, `min-p = 0`, `presence-penalty = 1.5` (양자화판의 반복을 억제하려는 설정)
- 투기적 디코딩: 없음
- 문맥: 64K(공통값)
- mmproj: 없음
- 메모리: `load-mode = mmap` + `override-tensor = per_layer_token_embd=CPU` - 28.8GB 인 이 텐서 하나를 GPU 에 올리지 않고 CPU 쪽에서 mmap 으로 필요한 줄만 읽는다.
- `fn` 과 같은 설정이다.

## 표준 시험 실측

2026-10-17, llama.cpp b11701, Strix Halo 서버(GPU, 한 번에 한 모델). 방법은 [README](README.md#읽는-법) 참고.

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 첫 응답(모델 교체 포함) | 98.8초 (15종 중 가장 김) |
| 생성 속도 | 24.3 t/s |
| 긴 프롬프트 읽기(약 1만 토큰) | 315 t/s |
| GTT | 46.5G (+ mmap 28.8GB) |
| 초안 수락률 | - (없음) |
| 자동 채점 통과 횟수 | 2/2회 |

시험 중 남은 RAM 최저 11.6G.

## 알려진 특성 · 주의점

- 메모리가 가장 빠듯한 모델이다. GTT 46.5G 에 더해 28.8GB 를 mmap 으로 읽어, 시험 중 남은 RAM 이 11.6G 까지 줄었다(GTT 점유만 보면 `cn` 47.5G 가 더 크다).
- 10-11 벤치에서는 생각을 켜면 결과 0바이트(생각만 함)였고, `fn` 과 같은 비생각 샘플링으로 바꾼 표준 시험은 2회 모두 통과했다.
- 라이선스: 원본의 Qwen Community License 1.0 을 확인하고 쓴다.

## 참가한 테스트

- [01 테트리스 게임 테스트](../01_tetris_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 2위 / 총점 757.5 — 실행 시험 전부 통과(1-1 만점), 12×24 판과 J/L/Z 회전표·다중 줄 삭제 오류 · [v2](../01_tetris_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 1위 / 총점 924 — 시작·이동·회전·드롭·일시정지·재개를 터치만으로 한 화면에서 할 수 있는 유일한 모델 · [v3](../01_tetris_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 1위 / 총점 978 — 요구한 아케이드 흐름(크레딧 → 시작 → 컨티뉴 → 타이틀)을 끊김 없이 유일하게 완주, 기존 기능도 유지
- 테트리스 종합: v1 757.5 → v2 924 → v3 978, 평균 886.5 (종합 1위) — [종합 보기](../01_tetris_game_test/README.md#10-테트리스-종합--v1--v2--v3-완결)
- [02 드래곤플라이트 게임 테스트](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 2위 / 총점 871 — 전 항목 정상 실행, 구름 패럴랙스와 결과 통계 화면, 보스는 확률적으로만 출현(약 1/3), 효과음 없음 · [v2](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 공동 1위 / 총점 881 — 터치 만점(Pointer Events 로 마우스·터치·펜 통합), 오버레이·캔버스 탭 시작 추가, 회귀 없음 · [v3](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 3위 / 총점 800 — 컨티뉴까지 정상이나 카운트다운이 0 이 돼도 타이틀로 가지 않아 한 바퀴를 못 닫음, START 가 코인을 먼저 넣음
- 드래곤플라이트 종합: v1 871 → v2 881 → v3 800, 평균 850.7 (종합 2위) — [종합 보기](../02_dragonflight_game_test/README.md#10-드래곤플라이트-종합--v1--v2--v3-완결)
- [03 디펜스 게임 테스트](../03_defense_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 1위 / 총점 845 — 격자 경로형 타워 디펜스(25웨이브) — 별도 기획서(DESIGN.md)를 남기고 수치를 데이터로 옮겼으나 README 를 쓰기 전에 15분 마감 · [v2](../03_defense_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 1위 / 총점 909 — 터치 192/200에 입력이 한 벌의 함수로 모이고 v1 에서 못 쓴 README 를 채움, 5분 18초에 끝냄(v1 은 15분 초과) · [v3](../03_defense_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 1위 / 총점 925 — 보스 6종(능력 4종)을 데이터 표로 정의해 보스전 과제 만점, 9분 43초에 완성
- 디펜스 종합: v1 845 → v2 909 → v3 925, 평균 893 (종합 1위) — [종합 보기](../03_defense_game_test/README.md#10-03-디펜스-종합--v1--v2--v3-완결)
- 대회 종합: 3개 시험 평균 876.7 (1위) — 테트리스 886.5 · 드래곤플라이트 850.7 · 디펜스 893 — [대회 종합 보기](../README.md#대회-종합--3개-시험-평균)
