# cn - Qwen3-Coder-Next 80B-A3B

[← 모델 목록](README.md)

## 기본 정보

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 풀네임 | Qwen3-Coder-Next 80B-A3B |
| 만든 곳 | Qwen (GGUF 변환: bartowski) |
| 공개일 | 원본 2026-01-30 · GGUF 저장소 2026-02-03 |
| 라이선스 | Apache-2.0 |

## 원본 · GGUF 출처

- 원본: https://huggingface.co/Qwen/Qwen3-Coder-Next
- GGUF: https://huggingface.co/bartowski/Qwen_Qwen3-Coder-Next-GGUF

## 구조

MoE. 전체 80B 중 토큰당 활성 3B. 코딩 전용이며 생각(추론) 기능이 없다. 이 GGUF 에는 MTP 층이 없다(헤더 확인).

## 양자화 · 파일

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 양자화 | Q4_K_M |
| 파일 | `Qwen_Qwen3-Coder-Next-Q4_K_M.gguf` · 48.7GB (48,727,680,704 B) |
| sha256(앞 16자) | `78f38fe85daaab51` |

## 서버 설정 (router preset)

공통값: `n-gpu-layers = 999`(전부 GPU) · `flash-attn = on` · `jinja = true` · `c = 65536`(문맥 64K) · `load-mode = none`(통째로 메모리에 올림). 모델 섹션이 같은 키를 쓰면 공통값을 덮어쓴다.

- 생각 모드: 해당 없음(생각 기능 없음)
- 샘플링: 모델 기본값(preset에 지정 없음)
- 투기적 디코딩 / 초안 모델: 없음
- 문맥: 64K(공통값)
- mmproj: 없음
- 기타: `load-on-startup = true` - 서버가 켜지면 제일 먼저 올라가는 기본 모델이다.

## 표준 시험 실측

2026-10-17, llama.cpp b11701, Strix Halo 서버(GPU, 한 번에 한 모델). 방법은 [README](README.md#읽는-법) 참고.

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 첫 응답(모델 교체 포함) | 33.4초 |
| 생성 속도 | 55.8 t/s |
| 긴 프롬프트 읽기(약 1만 토큰) | 745 t/s |
| GTT | 47.5G (GTT 56GiB 의 약 85%, 15종 중 가장 크다) |
| 초안 수락률 | - (없음) |
| 자동 채점 통과 횟수 | 2/2회 |

## 알려진 특성 · 주의점

- 과거 실측(실전 과제 평균): 생성 45~49 t/s · 읽기 550~750 t/s.
- GTT 여유가 가장 적은 모델이다. GTT 가 가득 차면 오류 없이 멈출 수 있어 여유를 두고 쓴다.
- 같은 3B 활성이라도 추측 디코딩이 없어 `q36`·`orn` 보다 생성이 느리다(모델 크기 차이와 겹쳐 있어 원인을 따로 가르지는 않았다).
- 서버를 켜면 기본으로 올라오는 모델이라, 시작 모델을 지정하지 않으면 요청이 이 모델로 간다.

## 참가한 테스트

- [01 테트리스 게임 테스트](../01_tetris_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 5위 / 총점 729.5 — 2분 10초에 안정적으로 완성, 바닥 3행이 화면에서 잘림(소프트드롭 전용) · [v2](../01_tetris_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 6위 / 총점 678 — 스와이프 이동·시작·일시정지는 되나 탭 회전 불능, 조작 버튼이 화면 아래로 밀림 · [v3](../01_tetris_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 7위 / 총점 616 — 컨티뉴 화면·카운트다운이 호출되지 않는 죽은 코드, 게임 오버 다시 시작이 크레딧을 우회
- 테트리스 종합: v1 729.5 → v2 678 → v3 616, 평균 674.5 (종합 4위) — [종합 보기](../01_tetris_game_test/README.md#10-테트리스-종합--v1--v2--v3-완결)
- [02 드래곤플라이트 게임 테스트](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 6위 / 총점 665 — 코드 점수로 600점을 넘었으나 시간 계산 오류로 적이 영구히 나오지 않고 점수가 음수로 시작 · [v2](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 6위 / 총점 774.5 — 터치·화면 맞춤은 만점급이나 적이 한 번도 나오지 않는 v1 결함이 그대로 · [v3](../02_dragonflight_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 8위 / 총점 589 — 적이 나오지 않는 v1 결함 그대로, 컨티뉴는 주입으로만 확인
- 드래곤플라이트 종합: v1 665 → v2 774.5 → v3 589, 평균 676.2 (종합 7위) — [종합 보기](../02_dragonflight_game_test/README.md#10-드래곤플라이트-종합--v1--v2--v3-완결)
- [03 디펜스 게임 테스트](../03_defense_game_test/README.md#9-결과--v1) — v1: 12위 / 총점 182 — AI·코딩 테마 경로형 타워 디펜스 — 스크립트가 끝에서 잘려 SyntaxError, 아무것도 동작하지 않음 · [v2](../03_defense_game_test/README.md#9-2-결과--v2): 12위 / 총점 217 — 스크립트 SyntaxError 그대로 · [v3](../03_defense_game_test/README.md#9-3-결과--v3): 6위 / 총점 706 — v2 의 문법 오류를 피드백 없이 스스로 고쳐 처음으로 600점을 넘음(182 → 217 → 706)
- 디펜스 종합: v1 182 → v2 217 → v3 706, 평균 368.3 (종합 10위) — [종합 보기](../03_defense_game_test/README.md#10-03-디펜스-종합--v1--v2--v3-완결)
- 대회 종합: 3개 시험 평균 573 (7위) — 테트리스 674.5 · 드래곤플라이트 676.2 · 디펜스 368.3 — [대회 종합 보기](../README.md#대회-종합--3개-시험-평균)
